За да останат актуални, игровите франчайзи трябва да се преоткриват от време на време. Шинджи Миками прекара години в измислянето на нова формула за поредицата Resident Evil и постигна успех със стрелец през рамо.



Harmonix се опитва да възроди музикалния жанр, който популяризира, като се фокусира върху клавиатурата и по-реалистично изживяване с китари и барабани с Rock Band 3.

От друга страна, минаха години, откакто Лара Крофт направи пълна промяна. Нейните приключения след оригиналния Tomb Raider по същество са останали непроменени, запазвайки играта с оръжие, платформинг и елементи за решаване на пъзели, които го правят грандиозен. Но колкото и изискано да изглеждаше сегашната й ескапада, в съзнанието ми винаги съм знаел, че играя същата игра с нова боя.



Сега, почти 15 години по-късно, Crystal Dynamics пусна нова глава от франчайза, която изглежда нова. Лара Крофт и Пазителят на светлината е най-голямото отклонение от оригинала по много начини.

Първо има формат: вместо да е на диск, това е заглавие за изтегляне в Xbox Live Arcade, Steam и PlayStation Network. Второ, има перспектива: тя е изометрична, показваща повече от нивото. Това променя динамиката от мъчително изследователско начинание в бързо развиващ се стрелец в стил Diablo.



Призиви за работа в екип

Трето, има големият акцент върху съвместната игра за решаване на пъзелите, които Лара разкрива по време на кампанията на 15 нива. Играч и приятел ще трябва да работят заедно, за да пресичат пропасти и да обезоръжат капаните за мини, като използват комбинация от копия, бомби и куки за захващане.



И накрая, историята се задълбочава във фантастиката и се развива в Юкатан. Повечето игри на Лара Крофт имат голяма доза правдоподобен реализъм и повече тръскане по света до екзотични места. Guardian of Light можеше да бъде чисто нов франчайз с всички тези промени.

Но за добро или лошо, Crystal Dynamics запази последния си проект във вселената на Tomb Raider. Този път наемниците принуждават ловеца на съкровища да отключи древен артефакт, наречен Огледалото на дима.



За тяхно нещастие, деянието събужда зло божество на име Ксолотл, което убива наемниците и бяга. Сега зависи от Лара и мистично същество на име Тотек, Пазителят на Светлината, да спрат демона да унищожи света.

Те ще трябва да работят заедно и тази съвместна игра е проектирана прекрасно, тъй като двойката чисти джунгли и рушащи се храмове. Crystal Dynamics създава интелигентни системи, които изискват от играчите да общуват и да планират решаването на пъзели. Например, за да пресече пролука, Лара ще трябва да изстреля куката си от другата страна, така че Totec да може да премине през нея по опънато въже. В замяна той може да хвърли копия, които Лара използва като первази, за да се качи по стените.



Има много от това взаимно решаване на пъзели, така че и двамата играчи се чувстват от съществено значение. Той е балансиран, така че двама души трябва да работят заедно или в противен случай се сблъскват с провал.

Отзивчиви контроли

Контролите на играта са също толкова впечатляващи, колкото пъзелите и кооперативната игра. Те са отзивчиви и се чувстват подходящи за всичко, което скачат и стрелят Лара и нейният партньор. Всъщност контролите и дизайнът на нивата са толкова добри, че биха могли да съживят изометричния екшън-приключенски жанр, който е загинал на конзолите. Всичко, което се нуждаеше от жанра, беше бутон за скок и интелигентен дизайн на нива.

Когато става въпрос за соло кампанията, тя отразява отблизо кооперативния режим. Има малки разлики: на Лара е дадено копието на светлината и тя прекарва времето си сама, докато Тотек се скита другаде.

Играейки сам, открих, че играта и пъзелите губят своята дълбочина. Някои тънкости са загубени, но все още са приятни и много трудни. Освен това в кооперативния режим има елементи, които соло играчите не могат да получат.

Но феновете, които превключват между двете, не трябва да се притесняват - подобренията, оръжията и бонусите, които резервират във всеки режим, се пренасят в другия. Така че, ако сте победили играта самостоятелно, можете да играете кооператива със супермощна Лара.

С всички тези функции, Guardian of Light е страхотен. Единственото нещо, което го задържа, е липсата на онлайн кооперация, но това ще бъде отстранено при бъдещо изтегляне заедно с планираните разширения. Засега обаче феновете на Лара Крофт трябва да се насладят на това ново завъртане на стария франчайз Tomb Raider.

Свържете се с Gieson Cacho на 510-735-7076 или gcacho@bayareanews group.com . Прочетете блога му на http://blogs.mercurynews.com/aei/

Преглед на видео игри

КАКВО: Лара Крофт и Пазителят на светлината
ПЛАТФОРМА: Xbox 360, PlayStation 3, компютър
РЕЙТИНГ: Тийнейджър
ОЦЕНКА: А




Избор На Редактора