По всички показатели, The Legend of Zelda: Ocarina of Time е една от най-великите игри на всички времена. Ако погледнете резултатите от прегледите му, те са безупречни навсякъде. Проследете влиянието му и дизайнът на нивата и геймплеят са вдъхновение за безброй заглавия. Засегна всичко от Fable до Okami.



Вероятно това е най-перфектната игра, правена някога, и затова се поколебах да играя римейка на Nintendo 3DS. Наред с високата похвала, има и известна сантименталност, свързана с това. Спомням си магията да играя Ocarina of Time за първи път в колежа и се страхувах, че преминаването през същото търсене отново ще съсипе този скъп спомен. Твърдих, че не можете да подобрите съвършенството, така че няма смисъл да опитвате.

Но това, което ме привлече обратно, беше идеята да играя любимо заглавие в 3-D заедно с обновената графика и геймплей, които ще дойдат със системата. Резултатът е преживяване, което най-вече отговаря на това, което си спомням. Изминаха почти 13 години, откакто завърших Ocarina of Time и връщането към тази версия на Hyrule беше като посещение на старо свърталище.





Помня добре очертанията. Сюжетните точки и някои пъзели бяха познати, но повечето от детайлите бяха размити. В известен смисъл беше като да играем нова игра. Единственият проблем беше, че пропуснах стария контролер на статив Nintendo 64. Използването на бутоните на раменете за насочване към врагове и задържане на щита на Линк не се чувстваше толкова естествено, както преди, а заключването не беше толкова бързо или толкова точно, колкото си спомних.

Това бяха лошите части; останалото беше божествено. Феновете продължават да четат за лаврите на играта, но усещайки я от първа ръка, разбирате безмилостното творчество, което е вложено в проектирането на всяка среща и всяко подземие. Например, забравих колко нелинеен беше разказът. Не сте завършили един набор от куестове и не сте преминали към следващия. Всичко е преплетено по-добре от другите игри на Zelda. Ocarina of Time ви принуждава да се върнете назад и да изследвате света, вместо да отписвате цели раздели, когато приключите с него.



Що се отнася до дизайна на пъзелите, това беше най-добрата работа на режисьора Шигеру Миямото. Сложните подземия и битките с босове протичат логично, но в същото време ви държат извън равновесие. Понякога той използва звук, за да ви преведе през Изгубените гори. Друг път има шеметен набор от преобърнати стаи, в които Линк трябва да навигира. Въпреки че е на повече от десетилетие, неговите дизайни все още се чувстват свежи и актуални.

албуми, издадени през 1971 г

Що се отнася до новите трикове и трикове, 3-D е по-добро от повечето заглавия, но не добавя много. Голямото подобрение идва от управлението на движението, което помага при прицелването и работата с камерата. За да насочат куката или да се огледат, играчите трябва да движат системата наоколо и перспективата на екрана се променя с вас.



Въпреки че не може да съответства на моя опит от 1998 г., римейкът на Ocarina of Time върши своята работа, като остава верен на оригинала. Това се забърква в съвършенството, но не обезобразява играта. Nintendo и нейният партньор Greezo свършиха изключителна работа, актуализирайки класика, така че ново поколение да може да й се наслади, и в процеса те доказаха, че когато са направени правилно, някои игри могат да бъдат все още вечни.

С Resident Evil: The Mercenaries 3D Capcom се опитва да актуализира един от основните си франчайзи за Nintendo 3DS, но вместо да преправят запис, разработчиците дестилират същността на играта в серия от нива с размер на хапка. Играчите избират от осем, всеки със собствени оръжия, и те ще влязат в етап с мисията да убият колкото се може повече зомбита или да победят възможно най-много бос същества в рамките на ограничен период от време. Всяко изпълнение се оценява с точки.



В основата си играта е свързана с запазване на боеприпаси и унищожаване на заразените възможно най-ефективно. Тези, които са запознати с контролите на Resident Evil 4, не би трябвало да имат проблеми с това. Mercenaries 3D се опитва да добави обрат с добавянето на три перк способности, от които можете да избирате и да добавите към своя герой, но честно казано, няма нищо ново, което феновете да не са виждали.

Свържете се с Gieson Cacho на 510-735-7076 или gcacho@bayareanews group.com . Прочетете блога му на http://blogs.mercurynews.com/aei/



;Легендата за Зелда: Окарина на времето“

Платформа: Nintendo 3DS
Оценка: Всички
Оценка: A-

„Resident Evil: Наемниците 3D“

Платформа: Nintendo 3DS
Рейтинг: зрял
Оценка: C




Избор На Редактора